古剑奇谭星蕴加点锦集全新 古剑奇谭星蕴加点错了
古剑奇谭星蕴加点大全最新_古剑奇谭星蕴加点大全最新版
大家好,今天我来给大家讲解一下关于古剑奇谭星蕴加点大全最新的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点
2.古剑奇谭2星蕴怎么加点?
3.《古剑奇谭》百里屠苏星蕴属性怎么加最好?
4.古剑奇谭星蕴怎么加
5.古剑奇谭星蕴
6.《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法
古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点
因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色 推荐属性加点:火、金
龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色 推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色 推荐属性加点:木、水
星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落 这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色 推荐属性加点:木
星蕴图上 花叶尘 还神引 自风流 这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
古剑奇谭2星蕴怎么加点?
《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。
一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。
关于51:(玩家操控)
首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
打法大家可以自己尝试。
关于闻人:(全力猛攻)
毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。
技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。
夷则:(控制消耗,或者专心恢复)
奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。
《古剑奇谭》百里屠苏星蕴属性怎么加最好?
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
古剑奇谭星蕴怎么加
1、加点走向土12+火11+土隐藏一、下身12点连土。出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来。五色必定会受到重用!
二、上身11点连火
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招
三、隐藏连土属性分析
1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了?。
2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7.
每个人的技能分为2种:
特技:6个。不同的人物不同的特技
法术:6个。分为金木水火土5系
1、大家在给星蕴系统注入星魄的时候,注入的顺序不同,出现的技能也不同,但还是有规律的啦,偶后面会讲到。
2、先附上百里屠苏——火系的星蕴图,图中的红色数字代表本人点星魄的顺序;技能里面白色的数字代表该技能出现需要点的心魄顺序。
3、点完这个以后,偶试着换了很多不同的顺序来点,发现技能其实都是按照一定的顺序出现的就拿小苏苏火系技能来说:
小苏苏的个人特技出现的顺序一定是:飞羽凌杀→玄真剑→毁殇→魔噬→血戾→煞魄。
火系技能一定是:炽炎术→业火焚心→流焰飞火→劫焰燎原→凤舞九天。
所谓的顺序不同只是说可能先出现法术后出现特技,或者先出现特技后出现法术,又或者先出现2个法术后出现特技等等。
古剑奇谭星蕴
说全部加水系大法的目的应该是冲着水系最终大招去的,但是,那个大招必须等五个行动点以后才可以使用,前期就算你提早学会也没用,更何况,如果都是单一水系属性的话,容易被怪克,更何况,如果全部出了水系大招,势必其他的属性不点或者少点,无法出到大招,遇到吸水属性的怪就比较郁闷了。
具体的加法有很多,按照个人经验
屠苏因为上下两块区域是断开的,上面11点,下面12点,所以一般有三种点法:
1.下火上金,优点是可出火系大招,缺点是个人感觉火系下面加的属性没有上面的好。
2.上火下木,优点是上半块属性可以点的较好,缺点是不能出火系大招,但是可以出木系大招,而且因为屠苏后期主要物理输出,感觉有没有大招都没关系。
3.不管法术大招,按照属性需要来点,主要选择攻、敏、暴击、精这几项属性,其他的自己选择。
大叔:
1.以点出土系大招为主,一般是选择身体,前腿这块区域,点完之后,其他的点根据属性,加攻、敏、暴击、精这几项,但是由于神较少,大招也不能放几次。
2.因为他的高攻,同屠苏的第三种方案,只关注属性点,这样的好处是不会被属性克制,能体现高攻特性。
红玉:
可考虑全部点金系,因为属性都相当不错,部分星蕴点,在不影响主体12点连贯出大招的前提下,可以适当的选择其他属性,以出敏、攻为主。
兰生:
水系连12点,选择头部下来到身体前端附近一条线,路上周边的点以及后半个身体可以考虑点其他的,同时建议连三个点为木,出木系第一个技能,这样可以用出一个需要木系法术的组合技,其他选择以精、神、敏为主。
晴雪:
下半段点水系到12,上半段根据属性加点,以精、神、敏为主。
襄铃:
身体主干部分连木,其他的以精、气、敏为主加点。
补充:这种加点法打少恭也是绝对可以的,并不需要刻意去让所有人都修水系,毕竟还是需要一定的输出的,全修水系反而降低了自己的输出量
《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法
百里屠苏(完美自虐型)
不愧是男主角,强的没话说,无论单攻还是法术,都是不错滴,下面加满火系大招,上面的加点,主要加攻,突出特点是,单攻高,火系法术强,技能强,缺点是怕水系法术。。不过也是优点,只要不秒杀,玩家可使用技能:焚焰血戮,非常好用,为BOSS克星。(这也是我星蕴不加防的原因,好让屠苏自虐)次之为空明幻虚剑,组合技再次之。对付少恭攻击达6000~12000
建议佩戴:加60气和加60攻的
方兰生(完美法术型)
兰生的攻不高,气也少,但是五行系数很均衡,神多,显然学水系为优,再加上土系,水土相克的问题解决,又可以出两个法术大招,突出特点是,五行系数均衡(法术打兰生可回血),神多,法术强,技能雷音伏魔对鬼和灵很有效会水系大招加血也不错(不过两个组合技后期基本没用)缺点是血少,一旦遇上不用法术的怪,兰生就吃亏咯~,不过这个缺点可以靠
佩戴来解决,对付少恭法术攻击达5000~6000
建议佩戴:同心结可加500血,有能力的再配上五岳真形图各加五行属性30
尹千觞(高攻重击型)
大叔神少,在法术面前为废材,但是血厚,主要加攻,所以星蕴主要加攻,加暴击率,还要注意敏和运(大叔敏捷低,速度很有必要),所以加得有点乱,全力打造一个重击型大叔,主要特点为:攻击高,血厚,法术废材,组合技将进酒和重斩为绝招多用来打BOSS,对付小怪完美组合(钝击和攻击或重斩)组合技对付少恭攻击达6000~7000
建议佩戴:相思扣加敏60和铁木护肩加60攻
天气姐(水系技能型)
天气姐,神多,气中等,运极高,速度挺快(她说她运气很好是真的~= =)主要学水系法术,星蕴主要加攻和敏,运气够高了,不需要再加,出一个水系大招,因为天气姐速度快,可以叫天气姐来加血,也可以用技能或法术打~~天气姐的组合技又好看又厉害,而且天气姐有秘密法宝阴阳镜(可以有一定几率让怪死亡)戴上后,狂用攻击一,装上汤王勺可以变成全体攻击,打小怪有效,BOSS无效(我也不懂,没试过~)对付血厚的小怪可有用了~~法术或组合技对付少恭攻击达2000~3500
建议佩戴:同心结和壁缠金加60攻(对付BOSS),对付小怪可以装阴阳镜和汤王勺,如果要用水属性可以配上五岳真形图
襄铃(最强辅助型)
不知道大家有没有发现,小铃儿虽然攻低,血少,技能也不具有杀伤力,法术也只有木系强,但是小铃儿速度快,而且她可以很快的积累战意值,不用几回合,战意值就会爆满,然后可以让苏苏或大叔发终结技~效果不错,而且小玲儿的技能魅狐可以保证不会被秒杀,爱美之心可以多佩戴一个物品,其中又有技能可以使物品效果加倍,所以小铃儿也可以用来加血(用叫化鸡或一品豆腐),烟花鼠也是很好的技能,只要一用,怪物一定会丧失攻击能力,随便你打~不知道对BOSS有没有效,大家可以试试,所以星蕴主要加敏和运,襄铃木系厉害,可以学会一个木系大招,神也多。襄铃的缺点也可以靠佩戴解决。。法术对付少恭攻击达2000~3000
建议佩戴:同心结两个,外加五岳真形图或者相思扣可以加60敏,具体根据战斗需要。
红玉(快准狠型)这里提供两个加法,一种有金法术,一种没有,但是可以提高攻击
1.玉姐还是金系法术强,加金系大招一个,也就够用了,玉姐最重要的是速度最快,暴击率高,攻也不错,所以星蕴主要加敏和攻别看她攻不如苏苏高,但是很容易暴击,暴击一下攻会比苏苏还高甚至和大叔相当(因为速度快,玉姐的作用不容小窥)。。组合技疏影与暗香前期挺厉害后面就不如攻击了。。技能一剑倾城和乱红飞暮也是不错的,但是耗气太多不建议使用,如果要用金属性法术,可以先来一个心止沉香,玉姐还是很厉害的。。
建议佩戴:壁缠金加60攻和同心结(玉姐血少,不安全),要用金属性的话可以配同心结和五岳真形图,具体根据战斗需要
每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。
下面是人物属性分析和星蕴加点方法。
第一张图是推荐加点。
第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。
百里屠苏(火)
优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技?焚焰血戮?是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行)
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土)
优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
今天关于“古剑奇谭星蕴加点大全最新”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“古剑奇谭星蕴加点大全最新”,并从我的答案中找到一些灵感。